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Generation Sims

Test des Sims 3 : Super-Pouvoirs

Boitier Super-Pouvoirs Titre : Super-Pouvoirs

Dates de sortie
    EU 06/09/2012
    USA/CA 04/09/2012

Après de nombreuses rumeurs, Les Sims 3 Super-Pouvoirs a eu le droit a une annonce officielle en juin 2012 et une présentation auprès de la presse courant juillet, la même année. On a été tout d'abord un peu surpris par les nouveautés de gameplay proposées par le titre, et quelque peu déçu par certain choix. Pourtant et, il faut le dire, Super-Pouvoirs ne fait pas parti des pires disques additionnels qu'on ai pu voir. Explications.

Fées, zombies, loups-garous, sorciers et même génies (pour ceux qui possèdent Showtime), voilà donc les créatures que nous propose Electronic Arts dans son nouveau disque additionnel. Dès le début du jeu, on pourra donc remarquer quelques petits ajouts au niveau du CAS (Crée Un Sim), comme par le choix du type de créature que vous souhaitez crée, ou encore les nouvelles couleurs de peau disponibles. A noter que vous pouvez modifier votre Sim, mais aussi le modifier lorsqu'il est "en mode créature". Par exemple, si celui-ci est un loup-garou, vous modifier sa pilosité. Si celui-ci est une fée, vous pouvez modifier la taille de ses ailes. Des petits détails qui font toutes la différence. Et comme pour chaque add-on, le titre proposera sa panoplie de nouveaux vêtements, traits de caractères, objets et autres, en rapport avec le thème. Thème qui pour beaucoup, est décevant. Et c'est un peu là le malaise. Depuis quelque temps, les nombreux fans de la franchise attendent avec impatiente un certain Saisons (qui d'ailleurs, a été officiellement annoncé entre-temps). Pour beaucoup, Super-Pouvoirs c'est un peu l'add-on de trop, celui qu'on n'attendait pas vraiment. Et pourtant, depuis le 6 septembre, les fans inconditionnels de la série et le grand public ont pu mettre la main dessus. Ses nouveautés de gameplay sont ses principaux atouts, mais aussi sa principale faiblesse. C'est d'ailleurs l'autre problème du titre. En effet, malgré un nombre plutôt important de nouveautés, on est obligé de se rendre à l'évidence : au final celles-ci sont que très peu nombreuses et certaines fois très mal exploitées. Par exemple, l'idée de faire un add-on en rapport avec le thème du supernaturel est une très bonne idée. Pourtant, on ne ressent pas vraiment la présense des créatures surnaturels. Certaines fois, on est même en droit de se demander : "Où sont-ils tous ?". Toutefois, ce souci peut être réglé. Par exemple, vous pourrez créer de nombreuses créatures et en les assignant aux maisons de votre choix.

La ville de Moonlight Falls, elle, est plus que réussite. Et, pour tout vous dire, elle donne vraiment quelques frissons la nuit ! De nombreux nouveaux lieux sont d'ailleurs présents dans le titre. Certains sont, par exemple, réservés à une certaine catégorie de personnes. Par exemple, certains endroits sont réservés aux loups-garous. Sachez également "qu'une petite barre" indiquera votre niveau de magie restant, puisque celui-ci n'est pas illimité ! Parlons désormais de la pleine lune. Malgré que vous puissiez régler sa fréquence, il est impossible d'y échapper. Votre Sim se transformera donc sauvagement en créature et son instinct d'animal prendra la place sur son côté civilisé ! Attention et j'aimerais vous mettre en garde là-dessus : les nuits de pleine lune, vous avez de très grand risques de croiser des zombies !!! Ces créatures sont que très peu éduqué et il serait dommage que votre Sim se transforme en zombie, en sachant qu'il ne peut plus retrouver une apparence normale ! Et pour les quelques magiciens qui voudraient faire les coquins, sachez que vous pouvez créer une potion de zombification qui vous permettra, comme son nom l'indique, de vous transformer en zombie. Sachez que si vous avez précommandé l'édition collector du jeu, vous avez accès à un contenu Plantes vs. Zombies où vous aurez accès à un Pisto-Pois, qui sera donc votre fidèle allié puisque, une fois dans votre jardin, il vous défendra de la horde de zombies qui entoure votre maison en tirant des pois sur les zombies. Mais également sur les huissiers, cambrioleurs, bref, tout ce qui pourrait nuire à votre maison ! Encore une fois, il est dommage que nous soyons obligéq d'acheter l'édition collector du jeu pour avoir accès à un contenu ultra-fun qui aurait pu être mis dans la version de base du jeu.

 

Après avoir parlé des nouveautés du jeu, venons-en un petit peu aux autres critères de notation. Graphique, c'est exactement la même chose. RIEN n'a changé ! Avec un moteur datant de 2009, le jeu commence sérieusement à devenir de moins en envoutant. Techniquement, on est très loin des autres hits que l'on peut voir en 2012. En fait, le jeu a un style graphique à part que seuls les fans vont y adhérer. Mais ce n'est pas une excuse pour couvrir ses nombreuses lacunes, bien au contraire. Au niveau de la durée de vie, l'add-on est très proche de ses nombreux frères. Encore faut-il accrocher aux thèmes. On aime ou on n'aime pas. Toutefois, le titre reste lassant sur le long terme, comme beaucoup d'autres disques additionnels. Enfin, la bande son reste assez bonne et colle parfaitement au thème. Bref, pour conclure, on peut dire que le jeu s'en sort assez bien. Mais il aurait pu être encore plus intéressant, si Electronic Arts avait continué dans la folie du surnaturel, en ajoutant d'autres créatures, comme des dragons ou encore, en mettant en place des écoles de sorcelleries qui permettront à notre Sim de se perfectionner ou encore d'apprendre les ficelles de la magie.

 


NOTES :


Graphismes : 

 

Surtout, n'en attendez pas trop graphiquement. Les nombreux fans de la série sont habitués aux nombreuses lacunes techniques du jeu, les autres, eux, risques à coup sûr de se faire mal à la rétine. Mais, ne vous inquiétez pas, vous vous y habituerez à la longue...

 

 


Jouabilité :

Malgré les nombreuses bonnes idées de ce nouveau disque additionnel, on risque d'être déçu par le manque d'exploitation du thème. On aurait d'ailleurs pu s'attendre à un add-on beaucoup plus fun, par rapport à ce qu'il en est réellement. À l'époque où Abracadabra fut une grosse claque, Super-Pouvoirs n'est qu'un add-on de plus...

 

 


Durée de vie :

Très intéressant sur le court terme, Super-Pouvoirs l'est beaucoup moins sur le long terme, à l'instar de ces frères. Malgré un nombre assez important de nouveautés, ce disque additionnel s'essouffle donc beaucoup trop sur le long terme et devient très vite lassant. Dommage...

 

 


 

Bande son :

Sans être une claque pour notre ouïe, Super-Pouvoirs nous plonge dans un univers assez inquiétant au niveau de sa bande son. Les bruitages ainsi que les musiques sont, dans l'ensemble, plutôt réussis. Toutefois et, encore une fois, rien de transcendant.

 

 


 

Note finale :

À l'heure où l'on attend avec impatiente l'arrivée de Saisons, Super-Pouvoirs nous pointe donc le bout de son nez, en nous proposant quelques nouveautés. Pourtant fondé sur de très bonnes idées, ce disque additionnel n'arrivera donc pas à relancer l'intérêt de certains pour la série. Certes, d'un côté il y a les gros fans de la série, mais de l'autre côté et, il ne faut pas l'oublier, il y a les autres. Ceux qui apprécient le jeu de base à sa juste valeur, mais qui ne seront en aucun cas impressionner. Et c'est malheureusement bien là le problème. Si ce disque addtionnel avait eu le mérite de nous plonger dans un univers encore plus drôle que d'habitude, il aurait fallu ajouter 2 voir 3 point à cette note. Malheureusement, ce n'est pas la cas et Super-Pouvoirs reste donc un disque additionnel comme un autre. Allez, on attend avec impatiente Saisons qui devrait, à coup sûr, être l'un des meilleurs add-ons de cette génération, qui en compte déjà 7, sans compter les 6 autres kits, et bien sans oublier, bien sûr le pack Katy Perry - Délices Sucrés.

 

 

Dexter

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