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Le multijoueur de SimCity, la base des futurs jeux de Maxis ?

Bonjour à tous !

 

Comme promis, voici un sujet auquel je souhaitais vous parler, "Le multijoueurs de SimCity, la base des futurs jeux de Maxis.

Il est vrai que pour certains, je pense, le sujet ne va pas dire grand chose. C'est pour cette raison que je vais essayer d'expliquer ce que j'ai voulu dire, lorsque j'ai choisi ce titre.

 

En effet et, comme certains le savent peut être, SimCity va désormais se jouer en multijoueurs. D'après ce que j'ai pu lire, le multijoueur aura une véritable influence sur notre ville.

Par exemple, si une ville polluée est à coté de notre ville, notre ville recevra la polution de la ville voisine. Il faudra donc trouver des accords avec le maire de cette ville voisine, afin de stopper la pollution. 

Personnellement, je trouve cette idée de gameplay tout à fait excellente. Et, pour essayer d'étoffer mes idées là-dessus, je me suis posé la question suivante : "sur quel(s) autre(s) jeux de Maxis pourrait-on voir ce style de Gameplay ?"

Comme certains doivent le savoir, Maxis n'est pas une société qui a produit beaucoup de jeux. Dernièrement, je pourrais donc vous citer trois license (sans compter SimCity) : Les Sims, Spore et Darkspore.

Tout d'abord, on va commencer par le plus simple, "Darkspore". Ce jeu est un hack'n slash assez fun (selon moi), mais ne peut bien évidemment recevoir ce type de multijoueur, puisque celui-ci n'est pas un jeu de gestion. Donc, on va éloigner Darkspore.

On continue désormais avec Les Sims. Comme de nombreux fans le savent, la license s'est déjà essayer a un mode multi qui n'a jamais marché. Vous souvenez-vous de The Sims Online ? Et bien je pense que vous devriez mieux l'oublier... En effet, de son temps le jeu avait fait un véritable FLOP et a été abandonné par EA. Toutefois, on ne peut écarter que Maxis s'essaie de nouveau à ce type de Gameplay, même si ça me paraît très peu probable.

Terminons donc avec Spore ! Ah... quelle merveille ce jeu... Je pense qu'il me restera encore longtemps en mémoire. 

Personnellement, j'avais adoré ce jeu. La conquête spatiale, un sujet que Maxis avait su maîtrisé avec brio. Et je vous rappelle de plus que c'est l'un des derniers jeux de Will Wright.

Spore 2 se jouera, selon moi, en multijoueur. D'ailleurs, les récentes preview que j'ai pu lire sur SimCity m'ont fait arriver à une conclusion : le multijoueur est l'avenir de Maxis.

Continuons donc avec Spore. Spore est un jeu où l'on peut vivre les principaux stades de l'évolutions : cellule, créature, tribu, ville et empire galactique.

Lorsque l'on entre en phase cellulaire, notre petite cellule est tout de suite une proie. Ses prédateurs sont controlés par l'I.A. Mais ne serait-il pas intéressant que ces mêmes prédateurs, ou du moins une partie de ceux-ci, soient controlés par les joueurs ? Cela pourrait accroître le côté gestion du jeu, lors des autres phases, comme la phase tribale ou encore la phase de civilisation.

Mais le multijoueur serait véritablement intéressant en phase spatiale. En effet, le joueurs pourrait se mesurer face à d'autres ennemies, et pourrait faire des alliances avec d'autres empires afin d'accroître leur puissance.

Il faut se rappeller d'une chose fondamentale : le multijoueur redonne de l'intérêt à un jeu, lorsque sa communauté est importante.

Prenons l'exemple d'un Call Of Duty (je sais, rien à voir avec Les Sims). Bref. Dans Call Of Duty, il est intéressant de voir que cette license à une communauté énorme, et quand je dis énorme je n'exagère pas. Toutes les parties que vous rejoindrez seront remplis (ou du moins 90%).

Même un jeu comme Call Of Duty 4 peut être à envier. Tout ceci s'explique par deux raisons : la première, c'est que ces jeux réalisent des ventes faramineuses (plus de 20 millions de ventes pour Black Ops ou encore MW3). La seconde, c'est qu'ils possèdent pour la plupart une communauté très soudées : il y a un très grand nombre de team qui sont crées, ce qui soude les joueurs.

La véritable question que nous devons nous poser est la suivante : Comment peut-on arriver à ces chiffres de ventes ?

Et là, il ne faut pas passer par mille chemins, il n'y a qu'une seule et unique réponse : le marketing.

Un éditeur pourra mettre sur le marché la plus belle perle du jeu vidéo, si le jeu ne fait pas assez parler de lui, il se vendra mal.

Donc, si Spore 2 arrive à réunir tous les critères de ventes que j'ai cité précedemment, et propose un mode multijoueur tout à fait excellent (car il ne faut oublier de proposer un contenu de qualité, et faire en sorte que celui-ci soit ouvert à n'importe quel type de joueur), et bien je peux dès à présent vous dire qu'il restera dans les annales du jeu vidéo (comme son grand frère, Spore, d'ailleurs).

D'ailleurs, je pense que ce sera la même chose pour SimCity, et pour tous les jeux qui puissent exister.

 

 

Voilà je pense que je vous ai tout dis. N'oubliez pas de poster vos commentaires sur l'article soit : en dessous, via le module Facebook. Soit sur la news qui a été posté, en page d'accueil du site donc.

Dexter

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