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GamesCom 2013 - Les Sims 4

Cette année, la GamesCom 2013 a été riche en émotions. Consoles nouvelles générations, blockbusters de fin d'année, ou encore titres indépendants prometteurs, tout y était. Génération Sims 3 a eu le plaisir, l'honneur, la chance de participer à cette GamesCom 2013, et ainsi de pouvoir toucher aux nouveaux jeux qui nous concernent : Les Sims 4 et le disque additionnel En Route vers le Futur. Afin de bien débuter cet article, je vous propose de découvrir quelques images de ce salon.

 

Bienvenue au Community Lounge pour la license Les Sims !


Ca, c'était le badge qui me permettait d'entrer/sortir du Communty Lounge. Pas mal, hein ?


Argh.. J'aurai bien voulu récupérer cette affiche et les coussins au sol. Mais je crois que je n'aurai pas pu passer la douane avec ça triste


Voici la grande affiche que vous pouviez voir à l'intérieur du Community Lounge. Elle était vraiment très jolie.


 

Dans un premier temps, je vais vous proposer un petit aperçu du jeu Les Sims 4. Cette aperçu fait suite à la démo que nous ont présentée les développeurs du jeu, mais également après la possibilité que nous avons eu de jouer sur le stand Les Sims 4. A noter que ce stand proposait une démo des SIms 4.

Dans un second temps, je vous proposerai un nouvel aperçu, mais cette fois-ci d'un autre jeu, En Route vers le Futur, puisque nous avons pu jouer au jeu.

 

Les Sims 4

 

Premier aperçu : Le CAS

 

Au cours de la présentation des développeurs, mais également de la démo sur le stand Les Sims 4, nous avons découvert la nouvelle version du Create A Sim (Crée un Sim, en français), qui s'annonce assez révolutionnaire, dans le sens où la création de notre Sim va se révéler beaucoup plus simple.

Le précédent CAS du jeu Les Sims 3 paraissait extrêmement complexe, avec de nombreux détails. Il fallait donc avoir une certaine maîtrise du jeu, avant de pouvoir faire le Sim qui nous convient parfaitement. Cette fois-ci, le studio Maxis a voulu proposer de la simplicité puisque nous pourrons modeler notre Sim comme de la pâte à modeler. L'idée parait intéressante, mais j'aimerais également soulever une inquiétude concernant la précision qu'aura ce nouveau CAS. En effet, il n'existe à ce jour aucun "slider" permettant de modeler le Sim manuellement. On espère donc que tout le monde arrivera à maîtriser ce nouvel outil, après quelques heures de jeux. Pour ma part, et comme vous pouvez le voir dans les screenshots qui vont suivre, j'ai totalement raté ma Simsette, puisque j'ai trop exagéré sur les longueurs/largeurs. Quand à mon Sim, disons qu'il est plutôt bien réussi, malgré que je ne m'attendais vraiment pas à ce résultat.

 

Au niveau des nouveautés, nous pouvons également noter une possibilité très attendue par les fans. C'est tout simplement celle de pouvoir choisir sa coupe de cheveux avec son chapeau. Cheveux longs ou cheveux courts avec cette casquette ? C'est vous qui aurez le choix. On note aussi la possibilité de choisir la façon de marcher de notre Sim. Pour le moment, il y a 4 possibilités (dont celle de base), mais je n'ai personnellement pas remarqué (sauf erreur de ma part) une façon de marcher, tel un désespéré. Ce n'est, dans tous les cas, pas un souci puisque les développeurs ont largement le temps d'ajouter d'autres options. Au niveau des expressions, nos nouveaux Sims se révèlent tout bonnement incroyables, avec une différence tout simplement hallucinante entre la troisième et la quatrième version du jeu. Et pour celles et ceux qui douteront de cette différence, sachez qu'en passant de la démo des Sims 3 à la démo des Sims 4, je me suis pris un claque. Au niveau de l'interface, le CAS s'annonce intuitif, et très simple d'utilisation.

 

Pour conclure, nous avons eu le droit à un bon CAS. Malgré le manque de vêtements et d'options (le jeu est encore en développement), celui-ci se révèle simple et intuitif. Trop simple ? Peut-être, puiqu'il m'a donné une impression de "CAS version free-to-play" (plutôt pay-to-play heureux ). De plus, j'ai quelques doutes au niveau de la précision que nous aurons en "modelant" nos Sims. Mais malgré ces petits doutes, on ne peut être que confiant pour la suite.

 


 

Second aperçu : Outil construction

 

La présentation offerte par les développeurs nous a permis d'en savoir plus sur l'outil "Construction" du jeu, et plus particulièrement sur les possibilités offertes lors de la création d'une maison. Cette nouvelle interface nous permet clairement de faire ce que l'on veut et est encore plus accessible aux néophytes. Désormais, déplacer un mur se révèle plus simple. On peut également prendre une pièce entière et la poser, à l'endroit souhaité. On peut également choisir la hauteur des murs. Le mode "pièce" est quand à lui de retour et il nous permet toujours de poser des pièces préfabriquées. Il s'adapte également à la taille de nos pièces. Par exemple, vous avez une pièce de 24x16. Même si la pièce préfabriquée fera 20x8, elle sera automatiquement adaptée à la taille de votre pièce de départ. Les espaces vides seront couvert par du parquet ou de la peinture sur les murs. De plus, on peut poser des objets, objet par objet d'une pièce préfabriquée.

Au niveau de l'extérieur, les fenêtres peuvent se placer automatiquement dans votre maison, à des endroit bien définis (au milieu de votre mur, en général), vous permettant d'éviter cette lourde tâche, que de poser une fenêtre, puis une autre, puis une autre (et oui, c'est long tout ça...) Les toits, comme pour les murs, s'adaptent parfaitement à vos envies et peuvent également être modulables. Il peut désormais y avoir des toits qui vont jusqu'au sol.

 

Au final, cet outil construction s'est révélé très simple d'utilisation, avec une interface également intuitive. On ne peut être d'ailleurs que surpris par la facilité de créer une maison ou un toit, mais également des très nombreuses possibilités que nous offrirons ces nouveaux outils de construction. Bref, on ne demande plus qu'à y jouer au plus vite !

 

 


 

Troisième aperçu : Les expressions et sentiments

 

Afin de conclure en beauté cet article, parlons désormais de la troisième présentation que nous avons vue, qui cette fois-ci nous en dit plus sur les expressions et sentiments de nos Sims. Tout d'abord, sachez que nous avons pu voir, au début de la démo, un tramway. Va-t-on vers un nouveau type de transport en commun dans le jeu ? Peut-être...

J'aimerai pour commencer, vous parler des animations. Les personnages sont en effet, beaucoup plus fluides que dans Les Sims 3. Cette fois-ci, nous aurons le droit à des Sims beaucoup plus réactifs et qui ne mettront (peut être) plus 3h avant de réagir !

La première chose importante à savoir est que leurs sentiments influenceront directement leurs comportements. Par exemple, un Sim qui sera en colère aura une très grande envie de se défouler et marchera de façon très... en colère !

Autre nouveauté du jeu, la poupée vaudou qui jouera elle aussi un rôle important dans certaines situations. Comme vous avez pu le voir dans la vidéo de Gameplay du jeu, elle a permis à l'un des Sims un revirement de situation. Le Sim, qui avait un état d'esprit charmeur, est devenu furieux, à cause de la poupée vaudou. Mais la poupée vaudou n'est pas la seule qui nous permet de jouer sur ces revirements. Nous avons également pu voir que le violon avait rendu triste un Sim.

Au cours d'un Questions/Réponses avec les développeurs, nous avons appris que le jeu se jouera en OFFLINE (pas de mode multi-joueurs, pour le moment) et que nous pourrons de nouveau choisir la couleur de nos objets. Pas d'autres détails à ce sujet puisque le jeu est, je vous le rappelle, toujours en cours de développement.

 

Ce fut un plaisir de revoir cette petite partie de Gameplay. En effet, dans un premier temps, j'avais été assez déçu de la trop grande influence que pouvaient avoir les sentiments sur nos Sims. " Un coup de violon et notre prochain rencard part en vrille ? C'est totalement stupide. " Mais, en prenant du recul, je me rend compte que cette influence nous permettra de faire face à des situations assez comiques. Une autre bonne nouvelle.

 

 


 

Conclusion

 

Me voilà rassuré, Les Sims 4 s'annonce tout simplement excellent. Ne reproduisant pas les meilleurs erreurs que la troisième génération, Maxis a choisi cette fois-ci un style graphique plus simple permettant... une plus grande complexité ! Les options sont quasi illimités le CAS est révolutionnaire, crée une maison devient encore plus simple, et l'influence qu'auront les sentiments de notre Sim sur son comportement me parait très intéressante. On aimerait peut être en savoir plus sur la ville, les possibilités qui sont demandées par les fans (pouvoir voir son Sim faire du shopping par exemple, comme dans Les Sims 2), ou encore connaître le nombre de coupes de cheveux, d'objets, de vêtements. Mais, pour le moment, on ne peut qu'être satisfait par les nouveautés apportées par les gars de chez Maxis. Bref, on attend avec impatience cette suite de l'une des licences les plus vendues sur PC.


 

Si vous souhaitez consulter les autres articles mises en lignes par mes collègues, cliquez sur les noms/sites ci-dessous (vous serez redirigez automatiquement) :

Aline pour le site officiel

Ange pour SIMSoucis

Krysec pour le DailySims (à venir)

Pomme-kiwi pour SimArtists

Nymeria pour UrbaniaSims

Sasha pour l'UniverSims

Je tiens à les remercier puisque j'ai passé une excellente journée en leur compagnie.

 

Je vous invite également à consulter les articles/vidéos de nos amis du SimsCamp :

Greg pour SimCookie (certains articles sont à venir)

Mika32 pour Garry's School

 

 

Dexter

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