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Test de SimCity

Boitier SimCity Titre : SimCity

Dates de sortie
    EU 07/03/2013
    USA/CA 05/03/2013

10 ans. C'est le nombre d'année qui se sont écoulés depuis la sortie de SimCity 4, dernier "vrai opus" de la série. On ne vous parlera pas de SimCity Sociétés qui a énormément déçu à sa sorti. Tout d'abord, et avant de commencer ce test, j'aimerais vous rappeller que je reste un néophyte de cette série. Toutefois, j'essaierais d'être le plus objectif possible et je ne parlerais en aucun cas des problèmes rencontrés avec les serveur, mais du jeu, simplement.

 

L'annonce, un triomphe pour les fans.

 

  Le jeu a été annoncé début 2012, avec un trailer en bonus. A l'époque (si je puis me permettre !) ce fut un triomphe pour les fans. Au fil des vidéos, on a pu se rendre compte à quel point ce jeu serait complexe. Gestion des eaux, des déchets, de l'électricité, bref vous êtes un véritable maire. En effet vous ne serrez pas embauché pour planter des maisons, mais plutôt pour vous occuper de vos habitants, et transformez votre petit village en métropole. Les moyens ? Il y en a plusieurs. On les découvre d'ailleurs grâce au spécialisations. En effet, chaque ville pourra se spécialiser dans différents domaine ce qui ouvre de nombreuses voies. Lesquels ? Et bien celles du online évidemment. Car, rappellons-le, le jeu est avant tout un jeu qui se joue avec une connexion permanente. Parlons-en d'ailleurs...

 

 

La connexion permanent, ou comment contrer le piratage tout en reliant les personnes entre-eux.

 

   Grâce à cette connexion en ligne permanente, Electronic Arts fait coup double : relier les joueurs de SimCity tout en contrant le piratage. Pourquoi ? Et bien parce qu'il est tout simplement impossible d'accéder au jeu en ayant une version piraté de celui-ci, tout simplement. En effet et, avant de commencer à jouer, vous devrez vous connecter via Origin. Toutefois, cette connexion en ligne présente de nombreux avantages : en rejoingnant une région, vous rejoignez une communauté. Et ensemble, vous devrez contrer les problèmes rencontré (pollutions, manque de ressources...) en échangeant des services. Certaines villes auront, par exemple, énormément de pétrole, et d'autres non. Vous devrez  donc proposer vos ressources à vos alliés. L'union fait la force, me direz-vous.

 

 

Et les défauts dans tout ça ?

 

Je vous l'accorde, les qualités du titres sont nombreuses : une musique absolument magnifique et très entrainante (un peu lourde quelque fois), des graphismes bons et des villes qui grouilles de vie ou encore une idée de villes connectés, plus qu'excellente ! Malheureusement, toutes ces bonne choses sont marquées par de nombreux défaut, comme par exemple la taille des villes qui ne permet pas de s'étendre véritablement mais qui promouvoie le concept de "villes jetables". Un manque d'explication également (je suis encore un peu perdu, malgré de nombreuses heures de jeux !). Ne parlons pas de l'iA totalement stupide ou encore le revers de la médaille : le online. Et bien oui, il faut le dire, si vous êtes dans une région ou vos alliés/autres villes ne sont jamais présent, vous faites comment pour avoir des échanges économiques ? Et bien c'est impossible, tout simplement ! Ou encore, imaginons que vous êtes dans un(e) train/avion/voiture, et que vous souhaitez jouer au titre de Maxis. Vous faites comment ? Et bien ce n'est pas possible, tout simplement, puisque le titre ne le permet pas.

  Au final, on ne peut que regretter ces trop nombreux défaut, malgré que le concept de base partait vraiment d'une très bonne idée. Bref, une petite déception pour moi.

 


 

Les notes.

 

 

Graphismes.

   Sans être véritablement une révolution graphque (ce que l'on a jamais demandé;), le titre possède tout de même un moteur graphique plutôt bon. Les couleurs, les effets de lumières, le système nuit/jour sont vraiment de très bonnes choses malgré que des effets de flous absolument affreux viennent gâcher l'expérience. Un titre qui reste donc efficace sans être véritablement transcendant.

 

 

Jouabilité.

  La jouabilité de SimCity est un petit peu remis en cause à travers ce test, et surtout à travers cette note que certains jugeront sévère. Certes, le jeu propose des nouveautés très intéressantes et reste assez complexe. Toutefois, on pourra lui reprocher l'une de ses principales nouveautés : le online. En effet, l'impossibilité des jouer en offline ou les nombreux problèmes rencontrées (le jeu est très compliqué d'accès pour les connexion bas débitsz) gâche énormément le plaisir de jeu.

 

 

Durée de vie.

   La durée de vie est énormément irrégulière. Long pour certains, trop répétitif pour d'autres, SimCity n'est pas un titre qui jouit d'une originalité assez flagrante, malgré une envie de la part des développeur de nous proposer un jeu original et une expérience complexe.

 

 

 

Bande son.

   La bande son du jeu est vraiment plaisante à entendre et restent bien rythmées. Toutefois, celles-ci sont, à force, trop répétitive, ce qui gâchera en parti l'expérience du jeu. Il s'agit tout de même d'un petit détail. Car il faut également noter que les bruitages restent vraiment très bon. Bref, une réussite de ce côté là.

 

 


 

Note final

 

   Au risque de m'attirer les foudres des fans, je met donc un petit 12 à ce SimCity. SimCity n'est vraiment pas un mauvais jeu en soit, il est même bon. On sent d'ailleurs que les idées sont là, mais il manque encore des choses. Les défauts sont, pour tout vous dire, trop présents. Des villes trop petites, des ville trop jetables, des idées trop mal exploités. Oui c'est ce trop qui fait beaucoup de mal à ce SimCity. Ce trop de mauvaises choses. Avec ce titre, Maxis nous montre que les bonnes idées ne suffisent pas pour faire de bons jeux. Et, fait rare de leur côté, Maxis nous déçoit. Allez, on attend avec impatience Les Sims 4 pour jouer (enfin !) à un vrai bon jeu de Maxis, comme on les aime

Dexter

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